Kategória: esport

Idén debütált az UEFA virtuális Európa-bajnoksága, amit a sikeres fogadtatáson felbuzdulva jövőre is megrendeznek. A platform ezúttal is a Pro Evolution Soccer lesz a Konamitól.

A járvány miatt kialakult helyzet, a sportélet összeomlása az elmúlt hetekben még inkább középpontba állította az e-sportot. Több klasszikus sportághoz – mint a labdarúgás vagy autóversenyzés – kapcsolódó verseny indult, vagy erősödött meg, és mivel friss sport tartalom szinte csak ebben a sportágban elérhető, a közvetítések egyre több helyen megjelennek. Az e-sport jövőjéről, speciális helyzetéről, szervezeti felépítéséről beszéltünk Biró Balázszsal, aki a Magyar E-sport Szövetség elnöke [HUNESZ] és az Európai E-sport Szövetség [EEF] tanácsadói tagja.

Sorra jelennek meg a hírek az e-sport gyors fejlődéséről, óriási pénzdíjakról, hatalmas nézettségről, tőkeerős szponzorokról. Ám ezek szinte mindig a nemzetközi helyzetet mutatják. A terület két hazai szakemberével, dr. Rippel-Szabó Péterrel, a Bird & Bird nemzetközi ügyvédi iroda ügyvédjével és Szalai Ádámmal, a Nemzeti Gaming és eSport Sportági Szövetség [NGES] alelnökével, beszélgettünk az itthoni körülményekről, illetve arról, hogy hogyan halad az e-sport szakosodásának, szövetségi rendszerének építése.

A szponzorok kiszolgálása és új közönség elérése miatt helyeznek komolyabb hangsúlyt az eSportra. Vannak saját játékaik, vásárolt licenszeik és hamarosan megrendezik az első bajnokságokat is.

Jelentős mérföldkőhöz érkezett a hazai eSport, ugyanis az állam is elismerte a kompetitív videojátékok létjogosultságát. Ezzel Magyarország is belépett azok közé az európai országok közé, amelyek kormányzati szinten is foglalkoznak az eSporttal.